Top secrets sources NedoPC pentevo

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Rev 1088 | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed | ?url?

[*]
; Unreal NS Configuration File

UNREAL = 0.39.0         ; make sure you don't have old INI version

;==============================================================================

[MISC]

ShareCPU = 1            ; Give idle timeslices to other applications
                        ;   1 - only for fast CPUs (incompatible with SoundDrv = none)
                        ;       ïî êîäó ðàçáðîñàíû Sleep( SLEEP_DELAY)
                        ;       SLEEP_DELAY = 2
                        ;   0 - äàåò 100% çàãðóçêó îäíîãî ÿäðà
                       
HighPriority = 1        ; Boost process priority, disabled on ShareCPU = 0

SyncMode = SOUND        ; Video synchronization method:
                        ;   sound
                        ;   tsc - ñèíõðîíèçàöèÿ ÷åðåç rdtsc (ïîçâîëÿåò ïîëó÷èòü fps=50.00+-0.01))
                        ;   video

HighResolutionTimer = 0 ; 0 - default timer resolution (~15ms)
                        ; 1 - set system timer resolution to 1ms,

All_Screen_Drag = 1     ; 1 - Ïåðåòàñêèâàíèå îêíà çà ïî÷òè ëþáóþ åãî ÷àñòü

Sna128Lock = 0          ; 1 - Lock memory above 128k when loading sna128 (pentagon only)

HIMEM = ZX_EVO;PENTAGON ; High memory:
                        ;   PENTAGON
                        ;   SCORPION
                        ;   PROFSCORP
                        ;   PROFI
                        ;   ATM450
                        ;   ATM710
                        ;   ZX_EVO
                        ;   KAY
                        ;   PLUS3
                        ;   QUORUM

RAMSize = 4096;1024             ; Memory size, KB.
                        ;   128|256|512|1024|.... - pentagon
                        ;   ...|256|...|1024|.... - scorp
                        ;   ...|...|...|1024|.... - profi
                        ;   ...|...|512|1024|.... - atm450
                        ;   128|256|512|1024|.... - atm710
                        ;   ...|...|...|....|4096 - zx_evo
                        ;   ...|256|   |1024|.... - kay
                        ;   128|...|...|....|.... - plus3
                        ;   128|...|...|1024|.... - quorum


ColdRAM = 00030003      ; Pattern for fill RAM on start

TapeTraps = 1           ; Intercept rom tape loader for faster loading

TapeAutoStart = 1       ; Start tape on ROM load routine

CMOS = DALLAS           ; CMOS on DFF7/BFF7:
                        ;    none
                        ;    DALLAS - pc chip (íóæåí äëÿ ATM3 !!!)
                        ;    512Bu1 - russian chip
               
Cache = 0               ; Cache size:
                        ;    0 - disabled (no effect for ATM-4.50 model)
                        ;    16
                        ;    32
               

EFF7mask = 0b00000000   ; Bits, that can't be updated by Z80 and cleared by RESET
                        ;    0 - all pentagon features on
                        ;    3 - disable HWMC and 512x192
                        ;    255 - disable all additional hardware
                        ; Allowable types
                        ;    128 - decimal
                        ;    0x80 - hex
                        ;    0b10000000 - binary
               
SMUC = 0                ; Enable/Disable NVRAM + CMOS RTC

RESET = MENU            ; Reset by default
                        ;    BASIC      - 48
                        ;    DOS        - TR-DOS
                        ;    MENU       - 128 start menu
                        ;    SYS        - Service

ZC = 1                  ; Enable/Disable Z-Controller

HideConsole = 0         ; For GUI Freaks, who annoyed by main console window, set to 1

ConfirmExit = 0         ; 1 - For exit confirmation message


Help = help_eng.html    ; Help filename

DIR = .                 ; Directory with zx-files
SNAP_DIR = SNAPS        ;
ROM_DIR = ROMS          ;
HDD_DIR = HDD           ;
SD_DIR = SD             ;


Modem = NONE            ; Kondrat'yev ISA modem emulated through windows modem on COM-port
                        ; if you own internal PCI modem, use "settings/input" dialog to find out port
                        ;    NONE
                        ;    COM1...COM255

;==============================================================================

[AUTOLOAD]
; disk images and snapshot, loaded at startup
; file may be compressed, but only one file in archive is allowed

diskA = ;c:\zx\us032atm\atmmm4.trd
diskB = ;c:\zx\sys.trd
diskC =
diskD =
snapshot = ;demo1.sna

DefaultDrive = A        ; Äèñêîâîä äëÿ äðàãíäðîïà ïî äåôîëòó
                        ;    A, B, C, D
                        ;    Auto - íåþçàáåëüíàÿ äè÷ü
                        ;           äèñêè íåèíòóèòèâíî òûêàþòñî ïî î÷åðåäè
                        ;           â A, B, C, D, A...
                        ;           âûçûâàÿ ìíîãî íåóäîáñòâ

;==============================================================================

[DEBUGER]

;------------------------------------------------------------------------------

; Trace Window

ZXGS_Step = 1                   ; 0 -> step òîëüêî äëÿ âèäèìîãî ïðîöà (êàê ðàíüøå)
                                ; 1 -> step äëÿ ZX è GS ÒÈÏÎ îäíîâðåìåííî

                                ; Ñòèëü äèçàñìà

Disasm_Tabulation = 0           ;    0 -> "ld a,b"
                                ;    1 -> "ld                 a,b"

Disasm_A_Mnemonics_Style = 0    ;    0 - Full  (xxx a,a)
                                ;    1 - Short (xxx a)
                                ;    2 - Combined / Classic Unreal

Disasm_Index_H_L_Style = 0      ;    0 - IXH IXL IYH IYL
                                ;    1 - XH XL YH YL

Disasm_New_Labels = 0           ;    0 - Classic unreal
                                ;    1 - Ìåòêè íà îòäåëüíîé ñòðîêå (under construction !!!!)

;------------------------------------------------------------------------------

; Regs Window

regs_alt_no_swap = 0            ; 0 - classic unreal
                                ; 1 - âìåñòî ïåðåòàñîâêè ðåãèñòðîâ ñìåíà ôîêóñà

;------------------------------------------------------------------------------

; Unsort

Debug_Unlock_Mouse = 1          ; 0 - ïðè âîçâðàòå çàõâàò ñîõðàíÿåòñÿ
                                ; 1 - ïðè âõîäå â äåáàãåð çàõâàò ñíèìàåòñÿ
                               
;==============================================================================

[INPUT]

ZXKeyMap = default      ; default
                        ; bk08
                        ; quorum
                       
; you can define own layout, naming section in this INI file [ZX.KEYS.myname]

; create layouts for xas/storm/zxasm/alasm/zxword/sts/etc yourself, i'm bored
KeybLayout=ACEdit
KeybPCMode = 0          ; when enabled, using pc defaults, ex: SHIFT+7 => &
Mouse = KEMPSTON        ; mouse type: NONE/KEMPSTON/AY
Wheel = KEMPSTON        ; mouse wheel: NONE/KEMPSTON/KEYBOARD
JoyMouse = 0            ; emulate kempston joystick on mouse
MouseScale = 0          ; logarithmic scale:
                        ; ZX_mouse=PC_mouse*2^(Scale),
                        ; valid: [-3;3]
SwapMouse = 0           ; swap left and right mouse buttons
KJoystick = 1           ; emulate kempston joystick on keyboard and/or gameport
FJoystick = 0           ; emulate fuller joystick on keyboard and/or gameport
Matrix = 1              ; emulate keymatrix effect
Fire = KFIRE            ; autofire key -> kempston
FireRate = 1            ; autofire button up/down delay (INTs)
AltLock = 0;1           ; does not update ZX-SPECTRUM keyboard while ALT pressed
ATMKBD = 0              ; ATM PC/XT keyboard controller
Joy = 0                 ; Joystick id (0, 1, ...)

; clipboad paste delays

HoldDelay = 2           ;
ReleaseDelay = 2        ;
NewlineDelay = 10       ;

;==============================================================================

[ULA]
Frame = 240000;71680            ; t-states in frame
Paper = 35978;17989             ; t-states before paper
Line = 448;224          ; t-states in line
int = 50;49             ; int freq
intlen = 32             ; int length in t-states
EvenM1 = 0              ; align M1 cycle to even T-state (for scorpion)
4TBorder = 0            ; update border every 4T states (for scorpion)
FloatBus = 0            ; unstable data bus
FloatDOS = 0            ; unstable data bus in TR-DOS mode
PortFF = 0              ; enable/disable port FF
mcx_small = 320         ; visible multicolor area width (small border)
mcy_small = 240         ; visible multicolor area height (small border)
b_top_small = 24        ; top border height (small border)
b_left_small = 32       ; left border width (small border)
mcx_full = 384          ; visible multicolor area width (full border)  
mcy_full = 288          ; visible multicolor area height (full border)
b_top_full = 48         ; top border height (full border)              
b_left_full = 64        ; left border width (full border)              

Preset =
;PENTAGON       ; don't use above settings and load preset

; PRESET.NAME=FRAME,PAPER,LINE,INT,INTLEN,EvenM1,4TBorder,floatBus,floatDOS,PortFF,

; mcx_small,mcy_small,b_top_small,b_left_small,mcx_full,mcy_full,b_top_full,b_left_full
PRESET.PENTAGON =        71680,17989,224,49,32,0,0,0,0,0,320,240,24,32,384,288,48,64
PRESET.SCORPION =        69888,14344,224,50,32,1,1,0,0,1,320,240,24,32,384,288,48,64 ; thanks to Faster
PRESET.SCORPION_TURBO+ = 70784,14344,224,50,32,0,1,0,0,1,320,240,24,32,384,288,48,64 ; thanks to Faster
PRESET.ATM1_2_3.5MHz =   69888,14395,224,50,32,0,0,0,0,1,320,240,24,32,384,288,48,64 ; thanks to DDp
PRESET.ATM1_2_7.0MHz =   99880,17989,224,50,32,0,0,0,0,1,320,240,24,32,384,288,48,64
PRESET.ZX_EVO =         240000,35978,750,49,32,0.0,0,0,0,320,240,24,32,384,288,48,64 ; èç NedoOS r1435
PRESET.PROFI =           69888,12580,224,50,28,0,0,0,0,0,320,240,24,32,384,288,48,64 ; thanks to DDp
PRESET.PROFI_TURBO =    116920,12580,375,50,28,0,0,0,0,0,320,240,24,32,384,288,48,64 ; ïî äàííûì ëåâîãî òàêòîìåòðà
PRESET.KAY1024 =         69887,16132,224,50,32,0,1,0,0,0,320,240,24,32,384,296,56,64 ; (ïîäãîí ïîä kay_demo)


AtmMemSwap = 0  ; ATM 7.10 hi-res video modes swap RAM/CPU address bus A5-A7<=>A8-A10

UsePalette = 1  ; reprogram color DACs with ATM palette. with this option
                ; noflic filter works only in fullscreen 16/32-bit,
                ; colors of system leds are also affected
                ;    0 - ATM ïàëèòðà ïîëíîñòüþ íå ðàáîòàåò
               
ProfiMonochrome = 0

ULAPlus = 0     ; Enable/Disable ULA+

;==============================================================================

[VIDEO_MODES]

ATM_DDp_4K_Palette = 1  ;

;==============================================================================

[VIDEO]

VSync = 0       ; Enable for slower, but less jerky screen repaint.
                ; uses backbuffer - requires twice more video memory
                ; WARNING: eats a lot of cpu time!

FullScr = 0     ; Start at Full-screen.
                ; windowed mode can be used only for
                ; GDI, Blitter or Overlay video filter / driver

Refresh = 0     ; Monitor refresh rate in fullscreen mode (0-default).
                ; for video = resampler, the more - the better

Border = small  ; Border size:            
                ;       none
                ;       small
                ;       wide
                ;       full    - íå ïîëíîöåííûé!
               
NoFlic = 0      ; Apply noflic filter
AltNoFlic = 0   ; Use interlaced algorithm for video = double

FlashColor = 0  ;

MinRes = 480    ; minimal screen y-resolution in fullscreen mode
                ; use 480 or higher to avoid switching mode when entering monitor
                ; use 1024 to force 1280x1024 on LCD instead of 1280x960


ChunkSize = auto        ; 2,
                        ; 4
                        ; auro - auto-detect (only for ch* videofilters)
PixelScroll = 0         ; detect per-pixel scrolling for video = text

;==============================================================================

; frame resampler options:
rsm.frames = 4          ; frames to mix (2-8)

rsm.mode = 2C           ; fir interpolation mode:
                        ;       2C - 12hz cut-off (gigascreen)
                        ;       3C - 8hz cut-off (3-color)
                        ;       FULL - full details (scrollers)
                        ;       SIMPLE - average of last 2 frames

scale = 2       ; Scale factor for 'video = advmame'.
                ; accepted values: 2, 3, 4
                ; 4x scale requires 1280x960 pixels.
                ; use border=none, if your monitor displays only 1024x768
               
winscale = 1    ; Window scale factor (for hardware stretching)

;==============================================================================

; video filter/renderer

video = double  ;

; values for video filter:

;
;   normal    - fastest, but supports only standart spectrum screen,
;               noflic, flash-color and HWMC
;
;   double    - slower, but offers better quality and works in: pentagon 512x192,
;               profi 512x240, ...
;
;   triple    - 3x picture scale
;
;   quad      - 4x picture scale, designed to use in LCD with 1280x1024
;               to avoid hardware stretching
;               use with minres = 1024 to avoid 1280x960 mode
;
;   text      - converts 4x8 fonts to 8x8 or 8x16 (for reading e-zines)
;
;   resampler - converts spectrum 50hz-int into 60/75/80/... hz display refresh
;
;   bilinear  - color interpolation (MMX)
;
;   scale     - fake 'vector' scaling
;
;   advmame   - 2x, 3x, 4x scaling algorithm from AdvanceMAME project
;
;   tv        - color TV emulation, windowed mode
;
;   ch_ov     - chunky (fast), windowed mode (overlay, 16bit)
;
;   ch_hw     - chunky (fast), windowed mode (hardware accel, 32bit)
;
;   ch_bl     - chunky (filtered,320x240x16)
;
;   ch_b      - chunky (filtered,640x480x16)
;
;   ch4true   - 32bit 4x4 chunky, full color precision
;               (slow, but no special hardware reqd)

;==============================================================================

; Driver for video = normal/double/triple/quad/text

driver = blt    ;

; video drivers:

;
;      gdi    - GDI Device Context / RF_GDI
;               standart windows driver (slowest, but most compatible)
;
;      blt    - Hardware Blitter / RF_CLIP
;               recommended for accelerated cards (geforce4/etc)
;
;      ovr    - Video Overlay / RF_OVR
;               recommended in windowed mode for slow video cards
;               (òàê æå îí ðàñòÿãèâàåòñÿ áåç ñîõðàíåíèÿ ïðîïîðöèé)
;
;      d3d    - Hardware 3D / RF_D3D
;               hardware scaling via direct 3d surface (dx9 required)
;
; fullscreen only drivers
;
;      ddraw  - Video Memory (8bpp) (Fullscr) / RF_8
;               direct access to video memory, fastest
;
;      ddrawh - Video Memory (16bpp) (Fullscr) / RF_16
;
;      ddrawt - Video Memory (32bpp) (Fullscr) / RF_32
;               fullscreen 16- and 32-bit modes
;
;      d3de   - Hardware 3D Exclusive (Fullscr) / RF_D3DE
;               hardware scaling via direct 3d surface (dx9 required)

;==============================================================================

fastlines = 0   ; for video = double - draw twice faster in expense of visual quality
                ; for video = anti64 - 4x8->8x8, else 4x8->8x16

; use overlay is faster, but you'll get wrong colors if videocard can't

; use RGB555/RGB565 pixels formats for overlay (such as all nVidia cards)
; some video cards do interpolation in overlay mode,
; even if we don't requested it

ScanIntens = 100 ;45    ; (%) bright for scan lines when video = double, fastlines = 0
                        ; only for true-color and high-color modes
                        ; 8-bit modes use palette values ZN,ZB


Hide = ;ch_bl,ch_ov,ch4true     ; ignore these filters

Update = 1                      ; update border for CPU expensive filters

SkipFrame = 0                   ; how much frames to skip before displaying frame
                                ; (for PCI video set to 2)

SkipFrameMaxSpeed = 8;64                ; don't wastetime on drawing when running on max speed

ScrShot = PNG                   ; Screenshot format: SCR, BMP, PNG

ScrShotDir = SCREENSHOTS        ; Directory for screenshots (without '\' at end)

DetectModel = 0 ; when enabled, displays videocard vendor id, device id, card name
                ; (warning: sometimes uses driver database at http://crl.microsoft.com !!!)
                ; when disabled, faster startup but no additional information

; apply filter for 1x2 Atari chunks. situable for games, converted from XL,

; like SpyVsSpy, Flying Shark. presets for games defined in [COLORS] section
; (for now, filter works in 8-bit and 16-bit-normal /not-double/ modes)
                                        ;
AtariPreset = none                      ; none
                                        ; fl_shark_red_palette
                                        ; test

;==============================================================================

; ffmpeg settings

ffmpeg.exec = ffmpeg.exe        ; path and name of ffmpeg executable (without quotes)

ffmpeg.newconsole = 1   ; newconsole:
                        ;       1 - open new console for ffmpeg output,
                        ;       0 - print ffmpeg output into emul's console (useful for debug)
                       
; ffmpeg.parm: - encoding settings (see ffmpeg doc)

; ffmpeg.vout: - output video file name (use '#' sign for sequence number substitution)
                       
; ffmpeg encoding options

; -ss 00:00:00.500   - skip first 500 ms (skip 25 frames with status line)
; -af volume=3.0     - gain sound volume by 3
; -vf "..."          - apply video filter
; -r 25              - set 25 fps
; -c:a ...           - set audio codec ("copy" for uncompressed wav)
; -c:v ...           - set video codec ("copy" for uncompressed rgb24)
; -b:a 320k          - set bitrate for audio
; -b:v 2800k         - set bitrate for video

;# mp3:320kbps, x264:baseline,10

ffmpeg.parm = -c:a libmp3lame -b:a 320k -af volume=3.000000 -c:v libx264 -pix_fmt yuvj420p -preset:v veryfast -profile:v baseline -crf 10 -ss 00:00:00.500
ffmpeg.vout = video#.avi

;# mp3:320kbps, x264:lossless

;ffmpeg.parm = -c:a libmp3lame -b:a 320k -af volume=3.000000 -c:v libx264 -pix_fmt yuvj420p -preset:v veryfast -crf 0 -ss 00:00:00.500
;ffmpeg.vout = video#.avi

;# wav, x264:lossless

;ffmpeg.parm = -c:a copy -c:v libx264 -pix_fmt yuvj420p -preset:v veryfast -crf 0 -ss 00:00:00.500
;ffmpeg.vout = video#.avi

;# uncompressed

;ffmpeg.parm = -c:a copy -c:v copy -ss 00:00:00.500
;ffmpeg.vout = video#.avi

;# Image sequence: PNG

;ffmpeg.parm =
;ffmpeg.vout = video#_%06d.png

;# PAL DVD video

;  MUST use picture size greater than 720x576 (for example, DOUBLE SIZE and COMPLETE border)!
;ffmpeg.parm = -af volume=3.000000 -bf 2 -vf "crop=720:576,tinterlace=mode=interlacex2" -aspect 4:3 -target pal-dvd -r 25 -b:v 2800k -ss 00:00:00.500
;ffmpeg.vout = video#.mpg

;# PAL DVD video

;  MUST use picture size lower than 720x576 (and DOUBLE SIZE for correct interlace)!
;ffmpeg.parm = -af volume=3.000000 -bf 2 -vf "pad=720:576:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2,tinterlace=mode=interlacex2" -aspect 4:3 -target pal-dvd -r 25 -b:v 2800k -ss 00:00:00.500
;ffmpeg.vout = video#.mpg

;# RTMP streaming: justin.tv

;ffmpeg.parm = -af volume=3.000000 -r 10 -ss 00:00:00.500 -f flv
;ffmpeg.vout = rtmp://live.justin.tv/app/live_74829844_mfrdpoeg034tn03gn03ring3f0rngc

;# RTMP streaming: own3d.tv

;ffmpeg.parm = -af volume=3.000000 -r 10 -ss 00:00:00.500 -c:v libx264 -pix_fmt yuvj420p -preset:v veryfast -profile:v baseline -crf 10 -f flv
;ffmpeg.vout = rtmp://live.eu.own3d.tv/live/b8493921_949585_kjhb5632l3l1

;# RTMP streaming: twitch.tv

;ffmpeg.parm = -af volume=3.000000 -r 10 -ss 00:00:00.500 -c:v libx264 -pix_fmt yuvj420p -preset:v veryfast -profile:v baseline -crf 10 -bufsize 1835k -f flv
;ffmpeg.vout = rtmp://live.justin.tv/app/live_sub_5b8ed4fae83fe83e920227337beab7e73b7a3ba3

;==============================================================================

[BETA128]
Beta128 = 1
Noise = 0       ; seek noise
Traps = 0;1     ; intercept sector save/load routines in TR-DOS ROM for faster loading
Fast = 0;1      ; disable all FDD/FDC delays. some programs will not work
IL = 1          ; sector interleave
                ;       1 = 1:1
                ;       2 = 2:1
                ;       3 = 3:1
                ; applied when loading TRD/SCL
                ; if you prefer fast=0,
                ; set to 2 for 3d13 loaders,
                ; to 1 for turbo-loaders

BOOT = BOOTS\max_boot_9_1.$b    ;BOOT path
;BOOT = BOOTS\boot6.$b

RamPageFddIO = 254      ;Activates the substitution of RAM for i/o in FDD.
                        ;RAM page. Comment out this line if you do not need it.

;==============================================================================

[MSX_DOS]                       ; Êîñòûëè äëÿ çàïóñêà MSX-DOS äëÿ ATM620 íà ATM710

ATM_620_HL8_z = 0               ; Êîïèðàñòè÷åñêàÿ çàùèòà â 1556ÕË8
                                ;    ïðåäïîëîæèòåëüíî ñ ïóëÿíèåì â ïåðâûõ 1024 òàêòàõ íóëåé â d5 ïîðòà $FE
ATM_620_force_XT_Keyb_ready = 0 ; Ïîõîæå ãîòîâíîñòü êëàâèàòóðû
                                ;    in $7FFD d7 = 1 (àõòóíã ýòî îäèí èç ïîðòîâ ATM IDE !!!)
ATM_620_fake_XT_Keyb = 0        ; ×àñòè÷íàÿ èìèòàöèÿ XT êëàâû íà îñíîâå àíàëèçà êîäà îïðîñà êëàâû
                                ;    (ñåé÷àñ ñäåëàíî êàê ïåðåêîäèðîâàíèå ñêàíêîäîâ ñ ps/2 êëàâû)
;==============================================================================
[USBZXNET]
WizNet = 1

;==============================================================================

[SOUND]
SoundFilter = 0         ; lowpass filter (good for beeper)
                        ;       íå âêëþ÷àòü! (êàê ìèíèìóì òðåùèò íà saa1099)

SoundDrv = ds           ; wave, ds or none
RejectDC = 1            ; Reject DC component of output sound

SoundBuffer = auto ;10  ; sound buffer size for SoundDrv = wave
                        ; the more buffer, the more delay before sound playing...
                        ; if sound is jerky, try SoundBuffer=16
                        ; for really fast computers with windows 2000, try SoundBuffer=4

DSPrimary = 0 ;1        ; use primary buffer for DSound. no sound in background.
                        ; useful only for troubleshooting

Enabled = 1             ; 0 - emulator runs on maximum speed !!!

Fq = 48000 ;44100       ; check maximum sampling rate in your soundcard manual
                        ; setting freq not supported by hardware
                        ; will cause resampling and degrade quality and performance

GSType = Z80            ; BASS, Z80 or NONE
GSReset = 1             ; reinit GS on reset

SD = 0;1                        ; Enable/Disable Soundrive
CovoxFB = 1             ; Enable/Disable Pentagon Covox
CovoxDD = 0;1           ; Enable/Disable Scorpion Covox

Saa1099 = TFMpro;ZXM            ;   NONE
                        ;   ZXM
                        ;   TFMpro

ZXI_TSFM_Mirror = 1     ; Bourgeois TSFM ($7F3B - reg, $7E3B - data)
                        ; !!! òîëüêî mirror íà îáû÷íûé TSFM

MIDI_128_Out = 1        ; Ïðèìèòèâíàÿ èìèòàöèÿ MIDI Out-à ôèðìåííîãî 128-ãî
                        ; ïðè âûïîëíåíèè êîìàíäû ïî àäðåñó $11A3
                        ; (Send Byte to MIDI Device)
                        ; ñîäåðæèìîå ðåãèñòðà A âûïëåâûâàåòñî â ÏÖ-øíóþ MIDI
                        ; AGHTHUNGH!!! ñåé÷àñ íå ïðîâåðÿåòñî
                        ; äåéñòâèòåëüíî ëè ýòî ÏÇÓ 128-ãî è ÏÇÓ ëè ýòî âîîáùå!
                        ; âûâîä èäåò âî âñåõ ñëó÷àÿõ!
                        ; äëÿ îòëàäêè ñîôòîâ è òàê ñîéäåò
                        ; äëÿ ïîâñåäíåâíîãî èñïîëüçîâàíèÿ òóøèòü
                        ; òê íå åñíî ÷åãî ïðîèçîéäåò â ñëó÷àå îøèáîê
                        ; êîä äëÿ âûâîäà ïîçàèìñòâîâàí èç PCemV17Win
                        ; áåç ïîíèìàíèÿ ÷åãî îí âîîáùå äåëàèò
                        ; midi_id çàáèò 0-ì
                        ; â íàäåæäå íà âûâîä â äåôîëòíûé MIDI äåâàéñ

; Max Sound Volume is 8192. set to 0 to completely disable sound device

; áîëåå âûñîêàÿ ãðîìêîñòü íà âèä âîçìîæíà (ïðîâåðåíî ýêñïåðåìåíòàëüíî)
; íî ïîòîì íà÷èíàþòñÿ ïðîáëåìû ñ áàëàíñèðîâêîé SSG è FM ÷àñòè ó 2203

BeeperVol =     8192    ; most popular sound device
MicOutVol =     1000    ; tape saving
MicInVol =      1000    ; tape loading
AYVol =         8192    ; volume of each channel
CovoxFBVol =    8192    ; pentagon covox
CovoxDDVol =    6000    ; scorpion covox
SDVol =         4000    ; soundrive
GSVol =         8000    ; general sound (for both high- and low- level emulation modes)
BASSVol =       8000    ; MOD-player of BASS.DLL
                        ; íóæíî óòî÷íèòü âëèÿåò ëè GSVol íà BASSVol

;==============================================================================

[NGS]                   ; NeoGS Settings

RamSize = 4096          ; NGS RAM Size
                        ;    2048
                        ;    4096

SDCARD =                ; SDCard image for NGS

;==============================================================================

[SAA1099]
FQ = 8000000

;==============================================================================

[AY]
Chip = YM2203                   ; Bus reaction
                                ;    none
                                ;    AY
                                ;    YM
                                ;    YM2203
                       
FQ = 1774400;1756160                    ; Chip clock fq
                                ;    1756160 - 71680*49/2 - Pentagon
                                ;    1747200 - 69888*50/2 - clones
                                ;    3512320 - wrong pentagon
                                ; not corrected values
                                ;    1750000 - Pentagon & clones
                                ;    1773450 - 128, +2, +3
                                ;    1774400 - Hz
                                ;    1764750 - TS2068
                                ;    3500000 - wrong pentagon
                       
Stereo = ABC                    ; AY stereo mode
                                ;    ABC
                                ;    ACB
                                ;    BAC
                                ;    mono
                                ;    unreal     - ABC
                                ;    Aonly
                                ;    Bonly
                                ;    Bonly
                       
VolTab = 32_Composite.YM        ; volume table - any of VOLTAB.*
                                ;
                                ;   16 ñòóïåí÷àòûå
                                ;       16_Composite.AY
                                ;       16_default.AY
                                ;       16_BULBA_OPEN.AY
                                ;       16_X128
                                ;       16_YASE
                                ;       16_Lion17.AY
                                ;       16_Lion17.YM
                                ;       16_RAMSOFT.AY
                                ;       16_R80
                                ;       16_Vaggelis Kapartzianis
                                ;
                                ;   32 ñòóïåí÷àòûå
                                ;       32_Composite.YM
                                ;       32_default.YM
                                ;       32_BULBA_OPEN.YM
                                ;       32_DELPHISPEC
                                ;       32_ZXMAK
                                ;       32_RAMSOFT.YM
                               
UseSamples = 0                  ; 0 - Square tones
                                ; 1 - Digital samples (low quality)
                                ;       ñêîðåé âñåãî äàâíî âûïåëåí

Scheme = CHRV   ; AY scheme:
                ;   none    - no soundchip
                ;   default - single AY/YM
                ;   FULLER  - fuller box (single AY/YM) (0x3F, 0x5F)
                ;   PSEUDO  - pseudo-turbo (one port for two devices + some phase shift)
                ;   QUADRO  - pentagon 2nd AY on #AFFD,#EFFD
                ;   POS     - power of sound turbo-AY (bit 0 of port #1F)
                ;   CHRV    - NedoPC turbo-sound (switch chip on selection reg #FE/FF)
               
; STEREO.PRESET_NAME = A_left, A_right, B_left, B_right, C_left, C_right

; (you can define your custom presets, all numbers are from [0; 100])
STEREO.ABC =    100,10,  66, 66,  10, 100
STEREO.ACB =    100,10,  10, 100, 66, 66
STEREO.BAC =    66, 66,  100,10,  10, 100
STEREO.mono =   66, 66,  66, 66,  66, 66
STEREO.unreal = 90, 20,  66, 66,  20, 90
STEREO.Aonly =  100,100, 00, 00,  00, 00
STEREO.Bonly =  00, 00,  100,100, 00, 00
STEREO.Conly =  00, 00,  00, 00,  100,100

; 16 ñòóïåí÷àòûå volume tables

VOLTAB.16_Composite.AY =        0000,028F,03B3,0564,07DC,0BA9,1083,1B7C,2068,347A,4ACE,5F72,7E16,A2A4,CE3A,FFFF
VOLTAB.16_default.AY =          0000,0340,04C0,06F2,0A44,0F13,1510,227E,289F,414E,5B21,7258,905E,B550,D7A0,FFFF
VOLTAB.16_BULBA_OPEN.AY =       0000,1111,2222,3333,4444,5555,6666,7777,8888,9999,AAAA,BBBB,CCCC,DDDD,EEEE,FFFF
VOLTAB.16_X128 =                0000,0200,0500,0700,0A00,0C00,1200,1600,1D00,2200,2600,2C00,3F00,3F00,3F00,FF00
VOLTAB.16_YASE =                0000,0200,0500,0700,0A00,0C00,1200,1600,1D00,2200,2600,2C00,3F00,3F00,3F00,FF00
;original Lion17.AY =           0000,0014,007F,00BF,00FA,0139,0175,01BB,0241,02F1,03F2,04B2,05DE,076B,08BA,0A0F
VOLTAB.16_Lion17.AY =           0000,01FD,0CA0,12FD,18DA,1F1E,2515,2C0A,395C,4ADC,6468,777F,9552,BCCA,DE18,FFFF
;original Lion17.YM =           0000,0156,0228,033A,0502,086F,0CD4,17B9,1AF0,2E8D,4047,4F47,6528,7B19,92E1,AAAA
VOLTAB.16_Lion17.YM =           0000,0201,033C,04D7,0783,0CA6,133E,2395,2868,45D3,606A,76EA,97BC,B8A5,DC51,FFFF
VOLTAB.16_RAMSOFT.AY =          0000,0364,0500,0700,0A80,1000,1600,2300,2A00,4300,5C00,7300,9180,B400,D800,FFFF
VOLTAB.16_R80 =                 0000,0201,033C,04D7,0783,0CA6,133E,2396,2868,45D4,606A,76EA,97BC,B8A6,DC52,FFFF
;original Vaggelis Kapartzianis = 00,  03,  04,  05,  06,  07,  08,  0A,  0C,  0E,  11,  15,  19,  1D,  23,  2A
VOLTAB.16_Vaggelis Kapartzianis = 0000,1249,1861,1E79,2492,2AAA,30C2,3CF3,4924,5555,679E,7FFF,9860,B0C2,D554,FFFF

; 32 ñòóïåí÷àòûå volume tables                         

VOLTAB.32_Composite.YM =        0000,0000,0131,01FA,02CE,0393,045A,0520,063D,079A,08FA,0A57,0C6D,0EEF,116C,13E9,17AF,1C70,2137,2603,2D3A,3628,3F13,47F6,556F,6682,77A6,88D0,A29A,C20C,E142,FFFF
VOLTAB.32_default.YM =          0000,0000,00EF,01D0,0290,032A,03EE,04D2,0611,0782,0912,0A36,0C31,0EB6,1130,13A0,1751,1BF5,20E2,2594,2CA1,357F,3E45,475E,5502,6620,7730,8844,A1D2,C102,E0A2,FFFF
VOLTAB.32_BULBA_OPEN.YM =       0000,0000,041A,08D4,11A8,1A7B,234F,2C23,34F7,3DCB,469F,4F72,5846,611A,69EE,72C2,7B96,8469,8D3D,9611,9EE5,A7B9,B08D,B960,C234,CB08,D3DB,DCB0,E584,EE57,F72B,FFFF
VOLTAB.32_DELPHISPEC =          0136,0170,01B5,0208,026A,02DF,0369,040E,04D2,05BB,06CF,0818,099F,0B6F,0D97,1026,1332,16D0,1B1D,203A,264D,2D85,361A,404D,4C6C,5AD4,6BF3,804D,987C,B53B,D764,FFFF
VOLTAB.32_ZXMAK =               0000,0000,00F8,01C2,029E,033A,03F2,04D7,0610,077F,090A,0A42,0C3B,0EC2,1137,13A7,1750,1BF9,20DF,2596,2C9D,3579,3E55,4768,54FF,6624,773B,883F,A1DA,C0FC,E094,FFFF
VOLTAB.32_RAMSOFT.YM =          0000,0000,00F8,01C2,029E,033A,03F2,04D7,0610,077F,090A,0A42,0C3B,0EC2,1137,13A7,1750,1BF9,20DF,2596,2C9D,3579,3E55,4768,54FF,6624,773B,883F,A1DA,C0FC,E094,FFFF

;==============================================================================

[COLORS]
color = alone           // òàê æå áóäåò èñïîëüçîâàòñÿ äëÿ 64c ÀÒÌ ïàëèòðû !

; palette format:

; name=ZZ,ZN,NN,NB,BB,ZB:R11,R12,R13;R21;R22;R23;R31;R32;R33
; where ZZ,NN,BB - bright levels for black,normal,and bright colors
; ZN,NB,ZB - bright levels for zero+normal, normal+bright, zero+bright
;            for GIGASCREEN and FLASH-COLORS
; Rnn - matrix for post-processing:
;  real_Red    = (Red*R11 + Green*R12 + Blue*R13) / 0x100
;  real_Green  = (Red*R21 + Green*R22 + Blue*R23) / 0x100
;  real_Blue   = (Red*R31 + Green*R32 + Blue*R33) / 0x100
;
; note: emulator uses 8-bit precision for color components,
; 8-bit filters: use 6 bit precision (VGA palette limitation)
; overlay & hi-color: truncates results to 5 bit
; true color: no quality loss
;
; R, G, B - 0..0xFF
; R11..R33 - 0..0x100
; palette settings does not affect chunky modes
;

; default =     00, 80, C0, E0, FF, C8: 100, 00, 00; 00, 100, 00; 00, 00, 100

; íåëüçÿ îòäåëÿòü çíàêè <,>, <:>, <;> ïîçàäè öèôð íè÷åì !!!

;                                       RED          GREEN        BLUE

;               0  0/1   1 1/2   2 0/2  R   G   B    R   G   B    R   G   B
;               ZZ, ZN, NN, NB, BB, ZB: R11,R12,R13; R21,R22,R23; R31,R32,R33
Mars =          00, 80, C0, E0, FF, C8: 100, 00, 00;  40, C0, 00;  00, 40, C0
Ocean =         20, 80, A0, C0, E0, A8:  D0, 00, 30;  00, D0, 30;  00, 00,100
Grey =          00, 80, C0, E0, FF, C8:  49, 92, 24;  49, 92, 24;  49, 92, 24
alone =         00, 60, AA, E0, FF, AA: 100, 00, 00;  00,100, 00;  00, 00,100
pulsar =        00, 76, CD, E9, FF, 9F: 100, 00, 00;  00,100, 00;  00, 00,100
ATM =           00, 55, AA, E0, FF, AA: 100, 00, 00;  00,100, 00;  00, 00,100

;==============================================================================

[COLORS_ATARI]
; presets for atari-like mode
; format: <PAPER><INK>:<COL1><COL2><COL3><COL4> [ , <PAPER><INK>:<COL1><COL2><COL3><COL4> ]*
; color is a mix of 2 pure spectrum colors, e.g. 11=red+red=red, 47=green+white=light-green, etc...

atari.fl_shark_red_palette =    06:EE666600
atari.test =                    70:00132177,0F:001199FF,34:33119944

;==============================================================================

[HDD]
Scheme = NEMO-DIVIDE    ; interface type:
                        ;       NONE
                        ;       ATM
                        ;       NEMO
                        ;       NEMO-A8
                        ;       NEMO-DIVIDE
                        ;       SMUC
                        ;       PROFI
                        ;       DIVIDE

SkipReal = 1 ;1         ; disable work with physical drives. faster startup when
                        ; you have no connected spectrum drive(s)

CDROM = SPTI            ; SPTI - native WinNT
                        ; ASPI - use 3rd-party library wnaspi32.dll

; for image file, specify filename with full path, else it'll not work


; master device. specify image filename or <MODEL,SERIAL> to use real drive

Image0 = ;D:\CPM.HDD
CHS0 = 20/16/63         ; max size, accessible through CHS. not used for real drive
LBA0 = 20160 ;412110    ; max size, accessible through LBA. not used for real drive
HD0RO = 1               ; read only flag
CD0 = 0                 ; 1 if image is cdrom

; slave device. empty filename used for disconnected device

Image1 =                ;<SAMSUNG CD-ROM SC-140F,>
                        ;<_NEC CD-RW NR-7800B>
                        ;<SONY DVD RW DRU-710A,May26,2005>
CHS1 = 0/0/0
LBA1 = 0
HD1RO = 0
CD1 = 0                 ; 1 if image is cdrom

;==============================================================================

[ZC]                    ; Z-Controller settings

SDCARD = ;sd_nedo.vhd   ; sdcard image

SDDelay = 1500          ; delay before data token, T-states

;==============================================================================

[ROM]                   ; äëÿ single ROM image ñ ïðèâÿçêîé ê Memory logic

GS = ROMS\GS\bootgs.rom                 ; general sound firmware

; 64/128/512/1024K ROM images (single file)


ATM1 =  ROMS\ATM\atm103rs.rom

ATM2 =  ROMS\ATM\bios_1_07_13.rom
;ATM2 = Xbios103.rom
;ATM2 = glukatm.rom

;ATM3 = ROMS\ZX-Evo\zxevo_v0.55b.rom

ATM3 =  ROMS\ZX-Evo\zxevo_v0.58.16.rom
;ATM3 = ROMS\ZX-Evo\zxevo_v0.59_FE.rom  ; ïî ìîåìó ãëþ÷èëà

PROFI = ROMS\Profi\profi.rom            ; standard PROFI 64K rom
SCORP = ROMS\Scorpion\scorp295.rom      ; standard scorpion 64K rom

; for SMUC 512k ROM, use file.rom:0 and file.rom:1 to select active bank

PROFROM = ROMS\Scorpion\scorp_prof401.rom:0

PLUS3 = ROMS\Sinclair\plus341.rom       ; standard +3 64K rom
QUORUM = ROMS\Quorum\qu7v42.rom         ; standard quorum 64K rom


;==============================================================================

; you can create own 64K-ROMSET, naming ini section [ROM.my_own_set]
; for empty ROMSET, single-file large ROM used (accordingly to memory model)
ROMSET =
;pentagon                       ;

[ROM.default]
title = Separate ROMs set               ;
sys =   ROMS\GLUK\GLUKPEN.ROM           ; service rom [optional]
sos =   ROMS\unsort_48\2006.rom         ; basic48 - high 16K of sinclair rom [required!]
dos =   ROMS\DOS\DOS6_10E.ROM           ; tr-dos [optional]
128 =   ROMS\Quick_Commander\qc_3_05.rom ; basic128 - low 16K of sinclair rom [optional]

[ROM.pentagon]
title = Pentagon-128 (32K) + TR-DOS             ;
128 =   ROMS\Pentagon\pentagon.rom:0            ;
sos =   ROMS\Pentagon\pentagon.rom:1            ;
dos =   ROMS\DOS\trd504tm.rom                   ;
sys =   ROMS\DOS\trd504tm.rom                   ;

[ROM.GLUK]
title = Mr Gluk Reset Service                   ;
128 =   ROMS\Quick_Commander\qc_3_05.rom        ;
sos =   ROMS\unsort_48\2006.rom                 ;
dos =   ROMS\DOS\DOS6_10E.ROM                   ;
sys =   ROMS\GLUK\GLUKPEN.ROM                   ;

[ROM.scorpion]
title = Scorpion (64K,v2.95)
128 =   ROMS\Scorpion\scorp295.rom:0    ;
sos =   ROMS\Scorpion\scorp295.rom:1    ;
sys =   ROMS\Scorpion\scorp295.rom:2    ;
dos =   ROMS\Scorpion\scorp295.rom:3    ;

[ROM.profi]
title = PROFI (64k)
sys =   ROMS\Profi\profi.rom:0          ;
dos =   ROMS\Profi\profi.rom:1          ;
128 =   ROMS\Profi\profi.rom:2          ;
sos =   ROMS\Profi\profi.rom:3          ;

[ROM.KAY1]
title = KAY 2002 (64K,JV Kramis 0.3)
128 =   ROMS\KAY\kay1024_v2_1_las.rom:0 ;
sos =   ROMS\KAY\kay1024_v2_1_las.rom:1 ;
sys =   ROMS\KAY\kay1024_v2_1_las.rom:2 ;
dos =   ROMS\KAY\kay1024_v2_1_las.rom:3 ;

[ROM.KAY2]
title = KAY 2000 (64K,JV Kramis 0.3)    ;
128 =   ROMS\KAY\kay1024.rom:0          ;
sos =   ROMS\KAY\kay1024.rom:1          ;
dos =   ROMS\KAY\kay1024.rom:2          ;
sys =   ROMS\KAY\kay1024.rom:3          ;

[ROM.KAY3]
title = KAY 98 (64K,JV Kramis 0.2)      ;
sys =   ROMS\KAY\kay1024b.rom:0         ;
dos =   ROMS\KAY\kay1024b.rom:1         ;
128 =   ROMS\KAY\kay1024b.rom:2         ;
sos =   ROMS\KAY\kay1024b.rom:3         ;

[ROM.48K]
title = ZX-Spectrum 48K                 ;
sos =   ROMS\Sinclair\48.rom            ;

[ROM.48KTRDOS]
title = ZX-Spectrum 48K + TR-DOS        ;
sos =   ROMS\Sinclair\48.rom            ;
dos =   ROMS\DOS\trd504tm.rom           ;

[ROM.128K]
title = ZX-Spectrum 128K                ;
128 =   ROMS\Sinclair\128.rom:0         ;
sos =   ROMS\Sinclair\128.rom:1         ;

[ROM.ATM2]
Title = BIOS1.07.13 for ATM2            ;
sos =   ROMS\ATM\bios_1_07_13.rom:0     ;
dos =   ROMS\ATM\bios_1_07_13.rom:1     ;
128 =   ROMS\ATM\bios_1_07_13.rom:2     ;
sys =   ROMS\ATM\bios_1_07_13.rom:3     ;

[ROM.PLUS3]
title = ZX-Spectrum +3                  ;
128 =   ROMS\Sinclair\plus341.rom:0     ;
sys =   ROMS\Sinclair\plus341.rom:1     ;
dos =   ROMS\Sinclair\plus341.rom:2     ;
sos =   ROMS\Sinclair\plus341.rom:3     ;

[ROM.NO_ROM]
title = NO_ROM                          ;
sos =   ;

;==============================================================================

[LEDS]

leds = 0;1                              ; enable leds

KBD_AY = 0;1                            ; ay amplitude peaks on keyboard leds

; led coordinates in pixels. comment out, if you don't want some led

; negative coordinates are offset from bottom and right
; WARNING! if you choose coordinates outside visible screen area
; emulator will crash

; !!! íåëüçÿ îòäåëÿòü çíàêè <,>, <:> ïîçàäè öèôð íè÷åì !!!

; !!! ïî Õ áóäåò îáðåçàíî äî êðàòíîãî 8

;on/off         X       Y

AY = 1:         1,      1       ; AY volumes. color indicates noise, envelope or digital sound use
Perf = 1:       1,      -11     ; show Z80 t-states between HALTs and PC framerate
PerfShowT = 1                   ; display used CPU t-states
LOAD = 1:       -24,    1       ; GS/TRDOS/TAPE read/write
Input = 1:      20,     1       ; active input devices: keyboard, mouse, kempston
Time = 1:       -32,    -10     ; local time
OSW = 0:        -50,    26      ; on-screen watches (debugger)

MemBand = 0:    60,     0       ; zx-spectrum memory in dynamic:
                                ;       read - green
                                ;       write - red
                                ;       execute - white
BandBpp = 64                    ; bytes per pixel in memory band (allowed
                                ;    64  - 8 ñòðîê
                                ;    128 - 4 ñòðîêè
                                ;    256 - 2 ñòðîêè
                                ;    512 - 1 ñòðîêà

MemBand_256 = 0: 48,    0       ; âèäåí ïîëíîñòüþ òîëüêî â wide ðåæèìå!
                                ;       read - green
                                ;       write - red
                                ;       execute - blue
                                ; !!! ÐÈÑÓÅÒÑß Ñ ÊËÅØÈÍÃÎÌ 8x1 !!!
;MemBand_256 = 1: 112,  31      ; äëÿ wide ðåæèìà

;==============================================================================

[ARC]
; these files are ignored
SkipFiles = *.nfo;*.txt;*.diz;*.inf;files.bbs;descript.ion

; you may add your own archivers!


; command line to extract all files without pathnames and without

; queries on overwrite, use %s to indicate archive filename;
; use archivers, that understand long filenames!
CAB = extrac32 /E /Y "%s"
ZIP = 7z e -y "%s"
RAR = 7z e -y "%s"
7Z  = 7z e -y "%s"

;==============================================================================

[SYSTEM.KEYS]

; pc keyboard:

;
;  ESC  F1  F2  F3  F4     F5  F6  F7  F8    F9  F10 F11 F12          PRSCR SCLOCK PAUSE
;  TIL   1   2   3   4   5   6   7   8   9   0 MINUS PLUS  BACK         INS HOME PGUP     NUMLOCK GRDIV GRMUL GRSUB
;  TAB   Q   W   E   R   T   Y   U   I   O   P   LB    RB               DEL END  PGDN        N7    N8    N9   GRADD
;  CAPS  A   S   D   F   G   H   J   K   L   COL QUOTE ENTER                                 N4    N5    N6
;  LSHIFT Z  X   C   V   B   N   M COMMA POINT SLASH RSHIFT BACKSL           UP              N1    N2    N3   GRENTER
;  LCONTROL LALT              SPACE                  RALT RCONTROL     LEFT DOWN RIGHT       N0          NP

; LMB,RMB,MMB - mouse buttons

; MWU,MWD - mouse wheel up/down
; JLEFT,JRIGHT,JUP,JDOWN,JFIRE - joystick/gamepad
; JB0..JB31 - joystick/gamepad buttons

; mouse & joystick "keys" can't be bound to commands, only to spectrum keys


; p.s.

;      CONTROL = LCONTROL or RCONTROL
;      ALT     = LALT or RALT
;      SHIFT   = LSHIFT or RSHIFT
; numlock must be on for N0-N9 and NP

; system commands:

; command=key1 [key2 [key3 [key4]]]

;==============================================================================

; keys active in emulation mode


main.exit =             ALT F4                  ; why do this?
main.lockmouse =        SHIFT ESC;MMB                   ; read kempston mouse in windowed mode
main.unlock_mouse =     RCONTROL ;RALT          ;
main.monitor =          F5;ESC                  ; for hackers only
main.selectfilter =     F4                      ; select video filter
main.selectdriver =     SHIFT F4                ; select video driver for some filters
main.fullscreen =       ALT ENTER               ; toggle full-screen on/off
main.pause =            PAUSE                   ; pause
main.selectfix =        GRMUL                   ; select video parameter
main.selectsnd =        ALT GRMUL               ; select soundchip parameter or palette
main.incfix =           SHIFT GRADD             ; fine tuneup
main.decfix =           SHIFT GRSUB             ; fine tuneup
main.incfix10 =         GRADD                   ; tuneup
main.decfix10 =         GRSUB                   ; tuneup
main.leds =             GRDIV                   ; leds on/off
main.maxspeed =         NUMLOCK                 ; max speed on/off
main.pokedialog =       F6                      ; enter poke(s)
main.starttape =        F7                      ; start/stop tape
main.tapebrowser =      SHIFT F7                ; tape browser
main.screenshot =       F8;ALT F8                       ; screenshot
main.savevideo =        CONTROL F8              ; save video
main.reset =            F12                     ; reset to [MISC]Reset=DOS/BASIC/MENU/SYS
main.reset128 =         CONTROL SHIFT F12       ; reset to basic 128
main.resetsys =         ALT F12                 ; reset to service ROM
main.reset48 =          ALT SHIFT F12           ; reset to basic 48 with locked 128k memory
main.resetbasic =       SHIFT F12               ; reset to basic 48 with unlocked 128k memory
main.resetdos =         CONTROL F12             ; reset to TR-DOS
main.resetcache =       ALT CONTROL F12         ; reset to cache
main.nmi =              F11;ALT SHIFT F11               ; NMI without ROM switching
main.nmidos =           CONTROL F11             ; TR-DOS magic
main.nmicache =         ALT F11                 ; NMI in cache
main.help =             SHIFT F1                        ; show keys
main.settings =         F1                      ; emulation settings (GUI)
main.save =             F2                      ; save disk/snapshot
main.load =             F3                      ; load disk/tape/snapshot
main.savesound =        SHIFT F8;F5                     ; save WAV/VTX
main.qsave1 =           ALT F2                  ; quick save to qsave1.sna
main.qsave2 =           CONTROL F2              ; quick save to qsave2.sna
main.qsave3 =           SHIFT F2                ; quick save to qsave3.sna
main.qload1 =           ALT F3                  ; quick load from qsave1.sna
main.qload2 =           CONTROL F3              ; quick load from qsave2.sna
main.qload3 =           SHIFT F3                ; quick load from qsave3.sna
main.keystick =         SCLOCK                  ; toggle keystick mode
main.autofire =         ALT NUMLOCK             ; toggle autofire mode
main.saveall =          F9                      ; quick save cmos and disks
main.xtkbd =            ALT CONTROL Z           ; enable/disable ATM XT keyboard (emulation controls blocked!)
main.pastetext =        ALT SHIFT INS           ; copy text from clipboard to keyboard buffer
main.size1 =            ALT 1                   ; set normal window size (in windowed mode)
main.size2 =            ALT 2                   ; set double window size (in windowed mode)
main.sizem =            ALT 3                   ; maximize window (in windowed mode)
main.memsearch =        ALT F6                  ; search in memory for changed values (cheats, etc)
main.border_none =      ALT 4                   ; set empty border
main.border_small =     ALT 5                   ; set small border
main.border_full =      ALT 6                   ; set full border



;==============================================================================

; keys in all monitor windows

mon.exit =              ALT F4                  ;
mon.emul =              F5;ESC                  ; back to emulation
mon.bpdialog =          ALT C                   ; conditional breakpoints dialog
mon.gs =                ALT G                   ; gs (BASS) status dialog
mon.pokedialog =        ALT P                   ; enter poke(s) F6 is already used
mon.tapebrowser =       ;SHIFT F7               ; tape browser
mon.reset =             F12                     ; reset to [MISC]Reset=DOS/BASIC/MENU/SYS
mon.reset128 =          CONTROL SHIFT F12       ; reset to basic 128
mon.resetsys =          ALT F12                 ; reset to service ROM
mon.reset48 =           ALT SHIFT F12           ; reset to basic 48 with locked 128k memory
mon.resetbasic =        SHIFT F12               ; reset to basic 48 with unlocked 128k memory
mon.resetdos =          CONTROL F12             ; reset to TR-DOS
mon.resetcache =        ALT CONTROL F12         ; reset to cache
mon.nmi =               ALT SHIFT F11           ; NMI without ROM switching
mon.nmidos =            CONTROL F11             ; TR-DOS magic
mon.nmicache =          ALT F11                 ; NMI in cache
mon.help =              SHIFT F1                        ; show keys
mon.settings =          F1                      ; emulation settings (GUI)
mon.save =              F2                      ; save disk/snapshot
mon.load =              F3                      ; load disk/tape/snapshot
mon.savesound =         SHIFT F8;F5                     ; save WAV/VTX
mon.qsave1 =            ALT F2                  ; quick save to qsave1.sna
mon.qsave2 =            CONTROL F2              ; quick save to qsave2.sna
mon.qsave3 =            SHIFT F2                ; quick save to qsave3.sna
mon.qload1 =            ALT F3                  ; quick load from qsave1.sna
mon.qload2 =            CONTROL F3              ; quick load from qsave2.sna
mon.qload3 =            SHIFT F3                ; quick load from qsave3.sna
;mon.setrange =         F6                      ; set range of breakpoints (êîäà îáðàáîòêè íå ñóùåñòâóåò)
;mon.resetrange =       SHIFT F6                ; reset range of breakpoints (êîäà îáðàáîòêè íå ñóùåñòâóåò)
mon.screen =            F9                      ; show screen, as it present in video memory
mon.altscreen =         SHIFT F9                ; show inactive screen
mon.rayscreen =         ALT F9                  ; show painted screen area until crt-ray (with MC, border & 2-scr effects)
mon.step =              F7                      ; single step
mon.step_x2 =           SHIFT F7                ; x2 step
mon.step_x4 =           CONTROL F7              ; x4 step
mon.step_x8 =           ALT F7                  ; x8 step
mon.step_x16 =          SHIFT ALT F7            ; x16 step
mon.step_x32 =          SHIFT CONTROL F7        ; x32 step
mon.step_x64 =          SHIFT CONTROL ALT F7    ; x64 step
mon.step_x128 =         ;                       ; x128 step
mon.step_x256 =         ;                       ; x256 step
mon.stepover =          F8                      ; step over loops and calls
mon.stepover_jump =     SHIFT F8                ; step over loops and calls +djnz loops
mon.exitsub =           F11                     ; trace until (sp)
mon.loadblock =         ALT R                   ; load memory block
mon.saveblock =         ALT W                   ; save memory block
mon.fillblock =         ALT F                   ; fill memory block with pattern
mon.setbank =           ALT B                   ; write to #7FFD
mon.sethimem =          ALT M                   ; write to model-specific extended memory port
mon.next =              TAB                     ; next window
mon.prev =              SHIFT TAB               ; prev window
mon.dump =              ALT D                   ; toggle dump
mon.rip =               ALT T                   ; ripper's tool
mon.osw =               ALT O                   ; setup on-screen watches
mon.scrshot =           ALT S                   ; toggle screenshot/scrdump/watches
mon.setwatch =          CONTROL U               ; set user-defined watch address
mon.switchay =          ALT Y                   ; switch active AY (turbo-sound)
mon.labels =            CONTROL J               ; goto label
mon.memsearch =         ALT F6                  ; search in memory for changed values (cheats, etc)
mon.cpu =               CONTROL TIL             ; switch to next cpu
mon.switchdump =        CONTROL D               ; switch dump mode (mem/disk/cmos/nvram/comppal)

;==============================================================================

; keys in registers window

reg.left =      LEFT            ; select register
reg.right =     RIGHT           ; select register
reg.up =        UP              ; select register
reg.down =      DOWN            ; select register
reg.edit =      ENTER           ; edit current register

reg.a =         CONTROL A       ; edit A
reg.f =         CONTROL F       ; edit flags
reg.bc =        CONTROL B       ; edit BC
reg.de =        CONTROL D       ; edit DE
reg.hl =        H               ; edit HL
reg.pc =        P               ; edit PC
reg.sp =        S               ; edit SP
reg.ix =        X               ; edit IX
reg.iy =        Y               ; edit IY
reg.i =         I               ; edit i
reg.r =         R               ; edit R
reg.im =        M               ; edit im
reg.iff1 =      CONTROL 1       ; edit iff1
reg.iff2 =      CONTROL 2       ; edit iff2
reg.SF =        ALT S           ; toggle SF
reg.ZF =        ALT Z           ; toggle ZF
reg.F5 =        ALT 5           ; toggle F5
reg.HF =        ALT H           ; toggle HF
reg.F3 =        ALT 3           ; toggle F3
reg.PF =        ALT P           ; toggle PF/PV
reg.NF =        ALT N           ; toggle NF
reg.CF =        ALT C           ; toggle CF

reg.codejump =  QUOTE           ; goto address in code window under cursor
reg.datajump =  COL             ; goto address in data window under cursor

;==============================================================================

; keys in cpu window

cpu.findpc =    HOME            ; set cursor at PC
cpu.here =      F4              ; trace to cursor
cpu.findtext =  ALT F7          ; find string
cpu.findcode =  CONTROL F7      ; find code with mask
cpu.goto =      G               ; goto address
cpu.bpx =       SPACE           ; breakpoint under cursor
cpu.asm =       ENTER           ; edit instruction
cpu.setpc =     Z               ; set PC to cursor

cpu.up =        UP              ; move cursor up
cpu.down =      DOWN            ; move cursor down
;cpu.up =       MWU             ; move cursor up
;cpu.down =     MWD             ; move cursor down
cpu.left =      LEFT            ; move cursor left
cpu.right =     RIGHT           ; move cursor right
cpu.pgdn =      PGDN            ; next page
cpu.pgup =      PGUP            ; prev page

cpu.save1 =     CONTROL 1       ; save cursor position to slot 1
cpu.save2 =     CONTROL 2
cpu.save3 =     CONTROL 3
cpu.save4 =     CONTROL 4
cpu.save5 =     CONTROL 5
cpu.save6 =     CONTROL 6
cpu.save7 =     CONTROL 7
cpu.save8 =     CONTROL 8

cpu.rest1 =     1               ; save cursor position to jumpstack, load from slot 1
cpu.rest2 =     2
cpu.rest3 =     3
cpu.rest4 =     4
cpu.rest5 =     5
cpu.rest6 =     6
cpu.rest7 =     7
cpu.rest8 =     8

cpu.back =      BACK            ; pop cursor position from jumpstack
cpu.context =   QUOTE           ; push cursor position and goto instruction operand
cpu.datajump =  COL             ; jump to instruction operand in data window
cpu.labels =    CONTROL L       ; show labels on/off
cpu.importl =   CONTROL A       ; menu for importing labels from XAS/ALASM

;==============================================================================

; keys in memory dump window

mem.left =      LEFT            ; cursor left
mem.right =     RIGHT           ; cursor right
mem.up =        UP              ; cursor up
mem.down =      DOWN            ; cursor down
mem.pgup =      PGUP            ; page up
mem.pgdn =      PGDN            ; page down
mem.switch =    CONTROL TAB     ; move to hex/ascii
mem.stline =    HOME            ; start of line
mem.endline =   END             ; end of line
mem.findtext =  ;ALT F7         ; find text in memory / disk track
mem.findcode =  ;CONTROL F7     ; find code with mask in memory / disk track

mem.goto =      ;CONTROL G      ; goto address (deprecated)
mem.addr_edit = ENTER           ; edit/change current memory address (NS)

mem.mem =       CONTROL M       ; select memory editor
mem.diskphys =  CONTROL V       ; select disk editor (physical track)
mem.disklog =   CONTROL O       ; select disk editor (logical sectors)
mem.diskgo =    CONTROL T       ; select drive/track/sector in diskeditor

mem.pc =        CONTROL P       ; goto PC
mem.sp =        CONTROL S       ; goto SP
mem.bc =        CONTROL B       ; goto BC
mem.de =        CONTROL D       ; goto DE
mem.hl =        CONTROL H       ; goto HL
mem.ix =        CONTROL X       ; goto IX
mem.iy =        CONTROL Y       ; goto IY

;==============================================================================

[ZX.KEYS.default]

Name = unreal default   ;

;               ZX keyboard layout:

;
;  1    2    3    4    5    6    7    8    9    0
;  Q    W    E    R    T    Y    U    I    O    P
;  A    S    D    F    G    H    J    K    L   ENT
; CAP   Z    X    C    V    B    N    M   SYM  SPC

; KLEFT,KRIGHT,KUP,KDOWN,KFIRE,KFIRE1,KFIRE2,KFIRE3 - kempston joystick

; FLEFT,FRIGHT,FUP,FDOWN,FFIRE,FFIRE1,FFIRE2,FFIRE3 - fuller joystick

; format:

; PC_KEY=[ZX_KEY_SHIFT] ZX_KEY

1 =             1
2 =             2
3 =             3
4 =             4
5 =             5
6 =             6
7 =             7
8 =             8
9 =             9
0 =             0
Q =             Q
W =             W
E =             E
R =             R
T =             T
Y =             Y
U =             U
I =             I
O =             O
P =             P
A =             A
S =             S
D =             D
F =             F
G =             G
H =             H
J =             J
K =             K
L =             L
Z =             Z
X =             X
C =             C
V =             V
B =             B
N =             N
M =             M
TIL =           CAP 1
CAPS =          CAP 2
PGUP =          CAP 3
PGDN =          CAP 4
LEFT =          CAP 5
DOWN =          CAP 6
UP =            CAP 7
RIGHT =         CAP 8
DEL =           CAP 9
BACK =          CAP 0
MINUS =         SYM J
PLUS =          SYM K
COMMA =         SYM N
POINT =         SYM M
ENTER =         ENT
SPACE =         SPC
LB =            SYM 8
RB =            SYM 9
COL =           SYM Z
TAB =           CAP SPC         ; break
INS =           SYM W
HOME =          SYM Q
END =           SYM E
QUOTE =         SYM P
SLASH =         SYM C
BACKSL =        SYM CAP

LSHIFT =        CAP
RSHIFT =        SYM

LCONTROL =      SYM

N4 =            KLEFT
N6 =            KRIGHT
N8 =            KUP
N2 =            KDOWN
N5 =            KFIRE
N1 =            KLEFT KDOWN
N3 =            KRIGHT KDOWN
N7 =            KUP KLEFT
N9 =            KUP KRIGHT

MWU =           CAP 7
MWD =           CAP 6

JLEFT =         KLEFT
JRIGHT =        KRIGHT
JUP =           KUP
JDOWN =         KDOWN
JFIRE =         KFIRE

JB1 =           1
JB2 =           2
JB3 =           3
JB4 =           4
JB5 =           5
JB6 =           6
JB7 =           7
JB8 =           8

;------------------------------------------------------------------------------

[ZX.KEYS.XAS]

Name = XAS 7.xx (incomplete)

1 =     1
2 =     2
3 =     3
4 =     4
5 =     5
6 =     6
7 =     7
8 =     8
9 =     9
0 =     0
Q =     Q
W =     W
E =     E
R =     R
T =     T
Y =     Y
U =     U
I =     I
O =     O
P =     P
A =     A
S =     S
D =     D
F =     F
G =     G
H =     H
J =     J
K =     K
L =     L
Z =     Z
X =     X
C =     C
V =     V
B =     B
N =     N
M =     M
SHIFT = CAP
CONTROL=SYM

;------------------------------------------------------------------------------

[ZX.KEYS.ACEDIT]

; layout created by Alone Coder


Name = ACEdit

1 =             1
2 =             2
3 =             3
4 =             4
5 =             5
6 =             6
7 =             7
8 =             8
9 =             9
0 =             0
Q =             Q
W =             W
E =             E
R =             R
T =             T
Y =             Y
U =             U
I =             I
O =             O
P =             P
A =             A
S =             S
D =             D
F =             F
G =             G
H =             H
J =             J
K =             K
L =             L
Z =             Z
X =             X
C =             C
V =             V
B =             B
N =             N
M =             M
TIL =           CAP 1
CAPS =          CAP 2
PGUP =          CAP 3
PGDN =          CAP 4
LEFT =          CAP 5
DOWN =          CAP 6
UP =            CAP 7
RIGHT =         CAP 8
DEL =           CAP 9
BACK =          CAP 0
MINUS =         SYM J
PLUS =          SYM L
COMMA =         SYM N
POINT =         SYM M
ENTER =         ENT
SPACE =         SPC
LB =            SYM 8
RB =            SYM 9
COL =           SYM O
TAB =           SYM CAP
;ESC =          CAP SPC
INS =           SYM W
HOME =          SYM Q
END =           SYM E
QUOTE =         SYM P
SLASH =         SYM C
BACKSL =        SYM Z
ALT =           SYM CAP

SHIFT =         CAP
CONTROL =       SYM

N4 =            KLEFT
N6 =            KRIGHT
N8 =            KUP
N2 =            KDOWN
N5 =            KFIRE
N1 =            KLEFT KDOWN
N3 =            KRIGHT KDOWN
N7 =            KUP KLEFT
N9 =            KUP KRIGHT
GRSUB =         SYM J
GRADD =         SYM K
GRMUL =         SYM B
GRDIV =         SYM V

;------------------------------------------------------------------------------

[ZX.KEYS.Z80Stealth]

Name=Z80Stealth default

;               ZX keyboard layout:

;
;  1    2    3    4    5    6    7    8    9    0
;  Q    W    E    R    T    Y    U    I    O    P
;  A    S    D    F    G    H    J    K    L   ENT
; CAP   Z    X    C    V    B    N    M   SYM  SPC

; KLEFT,KRIGHT,KUP,KDOWN,KFIRE,KFIRE1,KFIRE2,KFIRE3 - kempston joystick

; FLEFT,FRIGHT,FUP,FDOWN,FFIRE,FFIRE1,FFIRE2,FFIRE3 - fuller joystick

; format:

; PC_KEY=[ZX_KEY_SHIFT] ZX_KEY

1 =             1
2 =             2
3 =             3
4 =             4
5 =             5
6 =             6
7 =             7
8 =             8
9 =             9
0 =             0
Q =             Q
W =             W
E =             E
R =             R
T =             T
Y =             Y
U =             U
I =             I
O =             O
P =             P
A =             A
S =             S
D =             D
F =             F
G =             G
H =             H
J =             J
K =             K
L =             L
Z =             Z
X =             X
C =             C
V =             V
B =             B
N =             N
M =             M
TIL =           CAP 1
CAPS =          CAP 2
PGUP =          CAP 3
PGDN =          CAP 4
LEFT =          CAP 5
DOWN =          CAP 6
UP =            CAP 7
RIGHT =         CAP 8
DEL =           CAP 9
BACK =          CAP 0
MINUS =         SYM J
PLUS =          SYM K
COMMA =         SYM N
POINT =         SYM M
ENTER =         ENT
SPACE =         SPC
LB =            SYM 8
RB =            SYM 9
COL =           SYM Z
TAB =           CAP SPC         ; break
INS =           SYM W
HOME =          SYM Q
END =           SYM E
QUOTE =         SYM P
SLASH =         SYM C
BACKSL =        SYM CAP

RALT =          SYM
LSHIFT =        CAP
RSHIFT =        CAP
RCONTROL =      CAP SYM

N4 =            KLEFT
N6 =            KRIGHT
N8 =            KUP
N2 =            KDOWN
N5 =            KFIRE
N1 =            KLEFT KDOWN
N3 =            KRIGHT KDOWN
N7 =            KUP KLEFT
N9 =            KUP KRIGHT

MWU =           CAP 7
MWD =           CAP 6

JLEFT =         KLEFT
JRIGHT =        KRIGHT
JUP =           KUP
JDOWN =         KDOWN
JFIRE =         KFIRE

;------------------------------------------------------------------------------

[ZX.KEYS.quorum]
Name = Quorum

;               Quorum keyboard layout:

;
; F1 F2 F3 F4 F5      [G]  NMI  INV   [< RES
; [E] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - + BS DEL                        NSLASH NSTAR NMINUS
; TAB  Q  W  E  R  T  Y  U  I  O  P  [  ]  \                  N7    N8     N9
; CAPS  A  S  D  F  G  H  J  K  L  ;  '  ~  ENT               N4    N5     N6
; RUS LAT Z X C V B N M , . /  UP                             N1    N2     N3
; CAP FIRE   SPC       SYM LT  DN  RT                         N0  NPOINT NPLUS
;
; FIRE,LT,DN,RT,UP=0,5,6,8,7
; NMI,RES=F11,F12(see main.*)
; INV,[< - NOT emulated
; KLEFT,KRIGHT,KUP,KDOWN,KFIRE,KFIRE1,KFIRE2,KFIRE3 - kempston joystick
; FLEFT,FRIGHT,FUP,FDOWN,FFIRE,FFIRE1,FFIRE2,FFIRE3 - fuller joystick
; (JLEFT,JRIGHT,JUP,JDOWN,JFIRE  reserved for joystick)
; format:
; PC_KEY=[ZX_KEY_SHIFT] ZX_KEY
1 =             1
2 =             2
3 =             3
4 =             4
5 =             5
6 =             6
7 =             7
8 =             8
9 =             9
0 =             0
Q =             Q
W =             W
E =             E
R =             R
T =             T
Y =             Y
U =             U
I =             I
O =             O
P =             P
A =             A
S =             S
D =             D
F =             F
G =             G
H =             H
J =             J
K =             K
L =             L
Z =             Z
X =             X
C =             C
V =             V
B =             B
N =             N
M =             M
ESC =           EBOX
DEL =           BS
TIL =           TILDA
CAPS =          CAPS
LEFT =          5
DOWN =          6
UP =            7
RIGHT =         8
BACK =          DEL
MINUS =         -
PLUS =          +
COMMA =         ,
POINT =         .
ENTER =         ENT
SPACE =         SPC
LB =            [
RB =            ]
COL =           COLON
TAB =           TAB
;HOME =         N7
;END =          N1
;PGUP =         N8
;PGDN =         N2
N1 =            N1
N2 =            N2
N3 =            N3
N4 =            N4
N5 =            N5
N6 =            N6
N7 =            N7
N8 =            N8
N9 =            N9
N0 =            N0
NP =            NPOINT
QUOTE =         QUOTE
SLASH =         /
BACKSL =        \
F1 =            F1
F2 =            F2
F3 =            F3
F4 =            F4
F5 =            F5
F6 =            GBOX
GRDIV =         NSLASH
GRMUL =         NSTAR
GRSUB =         NMINUS
GRADD =         NPLUS
PGUP =          RUS
PGDN =          LAT

LSHIFT =        CAP
RSHIFT =        SYM

;N4 =           KLEFT

;N6 =           KRIGHT
;N8 =           KUP
;N2 =           KDOWN
;N5 =           KFIRE
;N1 =           KLEFT KDOWN
;N3 =           KRIGHT KDOWN
;N7 =           KUP KLEFT
;N9 =           KUP KRIGHT