Subversion Repositories pentevo

Rev

Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed | ?url?


    .TAP-файлы:
    -----------

    Эти файлы содержат блоки данных, сохраненных как бы на ленту. Все
    блоки начинаются с двух байтов, в которых указано сколько байтов за
    ними следует (не считая этих двух байтов). Затем идут сами данные,
    включающие флаговый байт и байт контрольной суммы. Байт контрольной
    суммы получается в результате последовательной операции XOR для всех
    байтов, включая флаговый байт. Например, если вы захотите выгрузить
    пару байтов из ПЗУ командой: SAVE "ROM" CODE 0,2, то получите в
    результате:

             |-----Данные, генерируемые Спектрумом--|       |---------|

       13 00 00 03 52 4f 4d 7x20 02 00 00 00 00 80 f1 04 00 ff f3 af a3

       ^^^^^...... длина первого блока (19б.=17б.хэдер+флаг+контр.сумма)
             ^^... флаговый байт (00 для хэдера, ff для блока данных)
                ^^ первый байт хэдера, указывающий на тип данных

       имя файла ..^^^^^^^^^^^^^
       информация в хэдере.......^^^^^^^^^^^^^^^^^
       к.с. хэдера.................................^^
       длина второго блока............................^^^^^
       флаговый байт 2-го блока..............................^^
       первые два байта ПЗУ....................................^^^^^
       контрольная сумма первых двух байтов и флагового байта........^^


    Эмулятор всегда считывает байты с начала блока. Если загружается
    меньше байтов, чем есть в наличии, то лишние байты пропускаются и
    последний загруженный байт рассматривается как контрольная сумма. Если
    запрашивается на загрузку больше байтов, чем есть в наличии, то
    загружающая процедура прерывается с включением флага,
    свидетельствующего об ошибке ввода с ленты. Обработку ошибки
    производит вызываемая Z80 процедура.

    Обратите внимание на то, что можно объединять .ТАР-файлы простым
    "пристегиванием" их друг к другу, например так:

                COPY /B FILE1.TAP + FILE2.TAP ALL.TAP

    Для полноты картины я включу сюда же и структуру хэдера. Он всегда
    состоит из 17 байтов:

        Байт    Длина   Описание
        0       1       Тип файла (0,1,2 или 3)
        1       10      Имя файла (если меньше 10 символов, вставляются
                                   пробелы )
        11      2       Длина блока данных
        13      2       Параметр 1
        15      2       Параметр 2

    Тип файла 0,1,2,3 соответствует: программе, числовому массиву,
    символьному массиву, блоку кодов. Экранные файлы SCREEN$
    рассматриваются как файлы кодов, начинающиеся в 16384 и имеющие длину
    6912 байтов. Если файл является программой, то параметр-1 содержит
    номер строки автостарта или число, большее, чем 32768, если номер
    строки автостарта не указан. параметр-2 содержит смещение адреса
    программных переменных относительно адреса начала программы. Для блока
    кодов параметр-1 содержит адрес, из которого этот блок выгружался, а
    параметр 2 содержит число 32768. Для файлов данных (массивов) байт,
    расположенный в позиции 14 содержит имя переменной.

    Вcегда Ваш, RomanRom2